Mi primer juego en unity

Aprender C# y Unity creando un juego isométrico de tienda suena súper divertido y muy buen plan para aprender.

Voy a ayudarte paso a paso, explicando cada parte con mucho detalle y comentarios claros en el código. Vamos a aprender C# a medida que hacemos este juego.

Índice
  1. 🧠 Resumen de la idea del juego en unity
  2. ✅ PRIMER PASO: Crear el proyecto en Unity
  3. ✅ SEGUNDO PASO: Configurar cámara isométrica
  4. ✅ TERCER PASO: Crear el personaje y movimiento isométrico
  5. ✅ SIGUIENTE PASO: ¿Qué te gustaría agregar primero?

🧠 Resumen de la idea del juego en unity

Querés hacer un juego donde:

  • Se vea en vista isométrica.
  • Tengas una tienda de frutas donde puedas:
    • Amueblar.
    • Reponer productos.
    • Contratar ayudantes.
    • Ir expandiendo a otros rubros (pescado, pan, carnicería, etc).

✅ PRIMER PASO: Crear el proyecto en Unity

  1. Abrí Unity Hub.
  2. Elegí "2D URP" como plantilla (o simplemente "2D", ya que la vista isométrica la vamos a manejar nosotros).
  3. La plantilla ideal es "Universal 2D" (la que se ve arriba en tu lista). (version 6)
  4. ✔️ Esa opción ya es URP (Universal Render Pipeline) y es 2D, justo lo que necesitamos.
  5. Poné de nombre: TiendaIsometrica.

✅ SEGUNDO PASO: Configurar cámara isométrica

Aunque Unity es 2D, podemos simular una vista isométrica simplemente rotando un poco los objetos y ajustando su posición.

Pero más adelante incluso podríamos usar tilesets isométricos.

Por ahora, hagamos algo básico para que empieces a mover un personaje en vista isométrica.


✅ TERCER PASO: Crear el personaje y movimiento isométrico

1. Creamos un GameObject vacío llamado Jugador.

  • Añadile un Sprite Renderer (usa un sprite cualquiera por ahora, incluso un cuadrado).

2. Creamos un nuevo script en C# llamado MovimientoJugador.cs y lo conectamos al objeto Jugador.

Aquí está el código bien explicado:

using UnityEngine;

public class MovimientoJugador : MonoBehaviour
{
// Velocidad de movimiento del jugador (ajustable desde el editor)
public float velocidad = 3f;

// Update se llama una vez por frame
void Update()
{
// Obtenemos el input horizontal y vertical (WASD o flechas)
float movimientoX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float movimientoY = Input.GetAxisRaw("Vertical");

// Creamos un vector con el movimiento isométrico
// En vista isométrica, X afecta X e Y, y Y afecta X en la dirección opuesta
Vector3 movimiento = new Vector3(
(movimientoX - movimientoY) * 0.5f, // Efecto isométrico en X
(movimientoX + movimientoY) * 0.25f, // Efecto isométrico en Y
0f
);

// Movemos el jugador
transform.position += movimiento * velocidad * Time.deltaTime;
}
}


🔍 Explicación:

  • Input.GetAxisRaw toma el input del teclado (flechas o WASD).
  • Se transforma ese movimiento a coordenadas isométricas.
  • transform.position mueve al jugador cada frame.

Esto te permite moverte en un plano isométrico falso, que es perfecto para prototipos.

✅ SIGUIENTE PASO: ¿Qué te gustaría agregar primero?

Estas son algunas opciones que podemos implementar juntos:

  1. 🛋️ Sistema de muebles (poner estanterías, cajas, etc.).
  2. 🍎 Productos que reponer y vender (frutas).
  3. 💼 Contratar ayudantes.
  4. 🛒 Sistema de clientes que vienen a comprar.
  5. 💸 Dinero y mejoras para pasar a nuevas tiendas (pescado, pan, etc).
  6. 📦 Inventario básico.
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