Unity Básico: Primeros Pasos con el Motor
Antes de ponerte a crear juegos necesitas conocer el editor de Unity. En esta sección cubrimos todo lo básico para que puedas moverte con soltura y entiendas qué hace cada cosa.
Lo que aprenderás aquí
- Instalación de Unity Hub y el editor
- Interfaz: Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project
- GameObjects y Components — la base de todo en Unity
- Primeros scripts en C#
- → Mi primer juego en Unity
Conceptos clave
- GameObject — todo lo que existe en la escena es un GameObject
- Component — cada comportamiento es un componente (Transform, Rigidbody, Script...)
- Prefab — plantilla reutilizable de un GameObject
- Scene — cada nivel o pantalla es una Scene