Unity Básico: Primeros Pasos con el Motor

Antes de ponerte a crear juegos necesitas conocer el editor de Unity. En esta sección cubrimos todo lo básico para que puedas moverte con soltura y entiendas qué hace cada cosa.

Índice
  1. Lo que aprenderás aquí
  2. Conceptos clave

Lo que aprenderás aquí

  • Instalación de Unity Hub y el editor
  • Interfaz: Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project
  • GameObjects y Components — la base de todo en Unity
  • Primeros scripts en C#
  • Mi primer juego en Unity

Conceptos clave

  • GameObject — todo lo que existe en la escena es un GameObject
  • Component — cada comportamiento es un componente (Transform, Rigidbody, Script...)
  • Prefab — plantilla reutilizable de un GameObject
  • Scene — cada nivel o pantalla es una Scene

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